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Inhalt
Einführung
Zweck und Aufbau dieser Diplomarbeit
Physikalische Grundlagen
NAVIER-STOKES-Gleichungen
Smoothed Particle Hydrodynamics
Kollisionsdetektion
Explizite Raumpartitionierung
Implizite Raumpartitionierung
Flüssigkeitspartikel
Kontrollpartikel
Visualisierung
Der Marching Cube Algorithmus
A grid to march on
Ecken bestimmen
Gitterzellen zu den Ecken
Erzeugung der Oberflächenpunkte
Verbinden der Oberflächenpunkte
Deformiertes Gitter
Flächen höherer Ordnung
Verfeinerung des Gitters
Anwendung
Systemvoraussetzungen
Benötigte Dateien
Notation
Public member von Fluid
Konstruktor
trianglelist2boundary
trianglelist2teleport
trianglelist2shift
trianglelist2setspeed
tetraederlist2liquid
progress
movingparticlecount
boundaryparticlecount
particlecount
get_particlearray
get_surfacegrid
set_height_function
set_height_function_normal
height_function
height_function_normal
minxyz
maxxyz
particleradius
Die Beispielimplementierung
Programmstart
Tastaturbelegung
Resultate
Ausblick
Danksagung
Literatur
Leo Wandersleb 2005-01-17