get_particlearray

void Fluid::get_particlearray(float ** VertexArray, unsigned long & arraylength)

Liefert die Positionen aller Partikel. Die ersten movingparticlecount() Koordinaten sind Flüssigkeitspartikel, die boundaryparticlecount() folgenden sind Koordinaten von Kontrollpartikeln.



Leo Wandersleb 2005-01-17