void Fluid::trianglelist2setspeed(float speed_x, float speed_y, float speed_z, float * trianglelist, unsigned int firsttriangleid, unsigned int lasttriangleid)
Um an machen Stellen Instabilitäten zu vermeiden, ist es nötig, die Flüssigkeit künstlich zu bewegen. Dies ist zum Beispiel der Fall im Zielbereich von trianglelist2teleport (5.4.3). trianglelist2setspeed lässt sich aber auch dazu verwenden, an beliebigen Stellen im Simulationsgebiet Strömungen zu erzeugen.
Nähere Informationen zu Kontrollpartikeln finden sich auch in Kapitel 3.2.2.